Üretimin bir parçası olarak

Baskı için tasarlıyoruz.

Tasarım kararlarını malzeme, baskı tekniği ve kullanım amacına göre veriyoruz.

Ölçüden renge, malzeme seçiminden baskı tekniğine kadar üretim koşullarını tasarımın başlangıç noktası olarak ele alıyor; ortaya çıkacak tasarımın uygulanabilir, siparişin ise üretilebilir olmasını tasarım sürecinin temel koşullarından biri olarak görüyoruz.

MARKA KİMLİĞİ

Kurumsal kimliğinizin logo, renk, tipografi ve tüm öğeleriyle bir bütün olarak, farklı uygulama alanlarında da etkisini kaybetmeyen güçlü bir etkisi olsun.

DİJİTAL TASARIM

Web, sosyal medya ve dijital mecralarda şablonlara sıkışıp kalmayın.
Bu alanlarda da işletme kimliğiniz ile tutarlı, etkili bir varoluş içinde olun.

Üretimin fizik koşulları ve kullanım senaryosu tasarım kararlarını belirler.

Hedef de son aşamadaki başarı ölçütü de baskılı üründür.

Bir tasarımcı ekranda istediği renk, ölçü, çizgi kalınlığı, geçiş, yüzey etkisi veya tipografik ayrıntıyı oluşturabilir. Fakat baskı tekniği, malzeme, makine, yüzey, ebat, renk yönetimi, sonlandırma gibi koşullar her tasarımın uygulanabilirlik sınırlarını; kullanım amacı, ortamı ve senaryosu da tasarımın yanıt vermesi gereken ihtiyaçları belirler.

Ancak biz ne söylersek söyleyelim

TASARIM KALİTESİ GERÇEK DÜNYADA SINANIR!

Ve yanlış kararların sonuçları HEMEN FARK EDİLİR.

Görsel ve dokunsal bilgi birlikte anlamlıysa!

Tasarımda Braille (kabartma yazı) gibi dokunsal bilgilendirme de düşünülüyorsa, birlikte tasarlanmakla kalmamalı; amaca uygun malzeme ve teknikle üretilmelidir.

Ekrandaki renk, baskıda aynı kalmaz.

Renkler baskı tekniği, mürekkep, malzeme ve yüzey hesaba katılarak değerlendirilmeli. Aksi hâlde ekrandaki görüntü ile baskı sonucu arasında belirgin farklar oluşabilir.

Kurumsal renk, yalnızca bir renk kodu değildir.

Renklerin farklı malzeme, yüzey ve baskı tekniklerinde nasıl sonuç vereceği tasarım sürecinde hesaba katılmalı; renk varyasyonları kullanımı gözeterek tasarlanmalıdır.

Yüzeyin geometrisi tasarımın bir parçasıdır.

Düz bir yüzey için verilen tasarım kararı; köşe, eğim, görülme açısı gibi fiziksel koşullar hesaba katılmadan uygulandığında görselin oranları ve algısı değiştiği gibi etkisi de değişir.

Müşteri tercihlerinden tasarım, kontrol, prova, malzeme seçimi, üretim ve sonlandırmaya kadar herhangi bir aşamadaki yanlış kararların sonuç üzerinde dramatik etkileri olabilir.

Hareketli parçalar da tasarım senaryosuna dahil edilmelidir.

Tasarım yüzeyinde kapı gibi hareketli parçalar bulunuyorsa, bu parçaların hareketi ve kullanım sırasında oluşturacağı değişim de tasarım senaryosuna dahil edilmelidir.

Özel kesim, tasarım kompozisyonunu değiştirebilir.

Ürünün ambalaj içindeki konumu, kesim hattı ve görünürlük gibi fiziksel koşullar tasarımın görsel mesajıyla birlikte değerlendirilmelidir.

Tasarım, uygulama yüzeyinin bütününü dikkate almalıdır.

Kapı, pencere, bağlantı elemanları ve diğer fiziksel engeller grafik yüzeyini bölüyorsa, tasarım bunların konumunu ve kullanımını hesaba katarak oluşturulmalıdır.

Tasarımda kullanım senaryosu da gözetilmelidir.

Ambalajın nasıl açılacağı, ürünün nasıl alınacağı ve kullanım sırasında hangi bölümlerin kapanacağı veya görüneceği tasarım kararlarıyla birlikte düşünülmelidir.

HEDEF NEYDİ? SONUÇ NE OLDU?

Malzeme üzerinde okunmayan yazı
Yanlış yüzeyde kendini gösteremeyen renk
Kullanım sırasında silinen / bozulan baskı
Ölçüsü kullanım senaryosuna uymayan ürün
Baskı tekniği nedeniyle ayrıntısını kaybeden grafik
Fiziksel ortamda işlevini yerine getirmeyen tasarım…

Oysa tüm bu sonuçlar öngörülebilirdi.

Peki sorumlu kim?

Tampon baskı yapan ustaya da, işinizi baskıya hazırlayan grafikere de kızmayın.
Baskılı işler alanında, sizi tanıyan ve hassasiyetlerinizi bilen bir çözüm ortağı ile çalışmanın maliyetlerinden kaçınarak, her siparişinizde kendinizi tekrar tekrar anlatmak zorunda kaldığınız ekonomik baskılı ürün arayışının olası sonuçlarından birisini yaşıyor olabilirsiniz.

Bu nedenle

UYGULANABİLİR TASARIMIN

“Teknik olarak baskıya uygun dosya hazırlamak”tan çok öte bir şey olduğunu unutmamak önemli.

İyi iş, doğru yerden başlar.

Saranta’da tasarım, yazılım ve üretimi birbirinden bağımsız işler olarak değil, ortaya çıkacak işin bütünü içinde ele alıyoruz.

İhtiyaç netse doğrudan çalışmaya başlayabiliriz.
Henüz neye ihtiyaç olduğunu birlikte belirlemek gerekiyorsa, oradan da başlayabiliriz.